lunes, 2 de marzo de 2015

Criaturas Grimm

GRIMM CRIATURAS



Gefrierengeber :Estas criaturas no se han identificado visualmente por Nick pero si sabe de su exitencia. Monroe ha declarado que hacen de un buen Santa, pero que "no es Gefrierengeber". Por lo que se cree que son criaturas con extrema tolerancia al frio y/o que están relacionados con el hielo. "Gefrierengeber" es una combinacion de las palabras "congelado" y "dador". Mencionados por primera vez en "Let Your Hair Down". 

En esta ilustración de 1896, el Gefrierengeber Santa Claus (lateral derecho) y su mejor amigo Krampus (con cuernos) son vistos visitando a una familia en Nochebuena. Esto es consistente con la forma en la que los hermanos Grimm han ilustrado Santa Claus. 



JINAMMARU XUNTE: Con apariencia una grotesca mosca humanoide. Cuando se transforman su piel se vuelve gris, sus ojos crecen como los de una mosca, su cara se cubre de pelos y adquieren una enorme lengua con la que se alimenta de las lágrimas de sus víctimas. Su cerebro pesa más que el de los humanos y está cubierto de lombrices rojas, con las que infecta los ojos de las personas y que las deja completamente ciegas.



Blubad - El Blutbad (plural: Blutbaden) es una criatura similar al lobo. Según Monroe, fueron trivializado por los hermanos Grimm como "Big Bad Wolf". Han elevado sentido del olfato, que puede ser debilitado por la hierba acónito; tienen también una fuerza extrema. Cuando en un grupo, son muy violenta. Ellos costuman engordan sus víctimas antes de devorarlas. Según Monroe, el plural es Blutbaden, pero desde un punto de vista gramatical, el derecho, en alemán, sería Blutbäder. Son vulnerables a los ataques a la parte baja de su espalda, al lado de las vértebras lumbares, a través del cual fluye un manojo de nervios. Las variantes de estas criaturas son el Weider Blutbad Monroe llama Blutbad regenerada que se abstiene el asesinato de seres humanos a través de un régimen de dieta, medicación y ejercicio. Blutbad literalmente significa "baño de sangre" en alemán, y, en un sentido más amplio, es una antigua palabra alemana que significa "en la oposición". Para cazar a un Blutbad, el perro caliente Grimms de una pistola diseñada específicamente para esto, Dopplearmbrust, que como su nombre alemán dice es una bestia doble con dos flechas, que se pueden utilizar también para la caza de otra Wesen. La primera flecha está en el extracto de helleborus punta, que actúa como un sedante. El segundo está lleno de cicuta, en el caso del primer eje de falla. Aunque es eficaz en muchas criaturas, la dopplearmbrust está diseñado para Blutbaden.

Hexenbiest es una criatura parecida a una bruja con aspectos de zombies, la carne podrida visible. Aparecieron por primera vez en Grimm en "piloto". Los Hexenbiests destacan a trabajar para la realeza y son extremadamente leales.
El término Hexenbiest está reservado para las criaturas femeninas mientras que las criaturas masculinas, como Sean Renard se llaman Zauberbiest o Warlock. En caso de transformación, a diferencia de muchos otros Wesen siguen apareciendo los Hexenbiests humanos, sin embargo, los dientes están afilados y la piel parece estar descompuesto, se asemeja a la de un cadáver. Su aspecto cambiado vuelve más decrépito a medida que envejecen. Procesados ​​o no, pueden ser identificados por una marca de nacimiento bajo la lengua en forma de U
Hexenbiests todavía tienen una fuerza sobrehumana, capaz de dominar un hombre adulto y lo cortó en pedazos, pero esto sólo si se transforman. También demostró tener otras habilidades como la telequinesia, ilusiones que crean y un poco de fuego de la dominación. Elizabeth Lascelles demostró la capacidad de congelar temporalmente la gente en el tiempo, pero no está claro si todos los Hexenbiests tienen esta capacidad. Los hexenbiests tienen un sexto sentido: pueden "oler" e identificar magia usando sus narices.
Los Hexenbiests "creadas" (como efecto secundario poción Verfluchte Zwillingsschwester) son más mortales que Hexenbiests normales.
También son conocidos por producir (pociones mágicas) "Zaubertränke", que se utiliza para muchos fines, como hechizar persona. Si un Hexenbiest ingerir la sangre de un Grimm, la Wesen de ellos se destruye y se convierten en un ser humano normal. La debilidad es de conocimiento común entre los Hexenbiests pero parece estar muy bien guardado de los forasteros. Adalind estaba visiblemente sorprendido cuando se dio cuenta de que Nick sabía al respecto, parece que incluso los Grimm no saben de esta debilidad. Cuando un Hexenbiest ya no Wesen y se convierte en humano, que aún conserva su conocimiento de Zaubertränke y puede crear hechizos peligrosos. Sin embargo, quitan sus poderes deja algún efecto sobre su capacidad de hacer Zaubertränke. Destruye la Wesen de ellos puede causar algo de su Zaubertränke dejan de funcionar, pero eso no ocurre si el Hexenbiest está muerto.
El contaminatio ritual laboriosos y lentos Ritualis es la única manera conocida para recuperar los poderes perdidos de un Hexenbiest.

La mitad -Wesen son híbridos entre humanos y criaturas. Han aparecido en los Grimm dos tipos de híbridos Wesen: lo natural y lo artificial. Un ejemplo de un híbrido natural es Sean Renard, el hijo de un padre y una madre humana Hexenbiest. Un ejemplo es el híbrido artificial Pierce Higgins (episodio "The Other Side"), que es un genio y tiene innocuo ADN Löwen; debido al cambio de que su madre lo hizo cuando aún estaba en el vientre.
Si un ser humano tuvo un hijo con una Wesen, los resultados serán diferentes en el caso de un Hexenbiest, descendencia será inherente a la capacidad de procesamiento (total). Sin embargo, debido a su naturaleza híbrida, la descendencia será procesado sólo parcial; ciertas partes de su cuerpo aparecen transformadas, mientras que otros no lo hacen. Sin embargo, la descendencia tendrá todavía un grado de poderes Wesen - Sean Renard mostró un grado de resistencia característica sobrehumana de Zauberbiests.
En el caso de híbridos artificiales es impredecible lo que va a suceder. Un híbrido artificial tendrá dos lados diferentes de la transformación. Su forma natural de Wesen será su forma dominante y tendrá el control del mismo.Su secundaria existen naturalmente como una personalidad separada en sus propias ambiciones. Durante períodos de estrés extremo, puede aparecer temporalmente la forma secundaria. Tener que vivir con estas dos partes puede hacer que la primera mitad de la experiencia de los principales dolores de cabeza y fatiga. El medio primario puede pasar años sin saber de su medio secundario. Cabe señalar que todas estas características se observaron en Pierce Higgins, lo que es muy posible que otros híbridos artificiales no ofrecen todas estas características, si los hay.
Según Rosalee y Monroe, en circunstancias normales, si un cónyuge es Wesen y el otro es un ser humano normal, entonces es probable que el 50% de que el niño sea Wesen. Tener un cónyuge es Kehrseite-Genträger (humano con genes recesivos Wesen) y el otro Wesen, da lugar a un niño Wesen. Por otra parte, si ambos padres son de diferente tipos Wesen pero luego la descendencia sería considerado un Vorherrsch con características biológicas de la cepa dominante es más prominente; también hay un pequeño riesgo de problemas de salud en este caso.

Fuchsbau -  son criaturas como zorros, extremadamente inteligentes y astutos. El fuchsbau no les importa para participar en transacciones encubiertas, como la compra y venta de órganos y sangre humanas, siempre que las demás criaturas, las Geiers. Monroe alerta Nick que él debe "contar los dedos después de darle la mano a un Fuchsbau", sugiriendo que son propensos al robo y fraude. El término "fuchsbau" significa "zorro toque" en alemán.La primera vez se observaron estas criaturas fue en el episodio: "Organ Grinder" la primera temporada, en la que Freddy vende remedios y aceites extraídos de órganos humanos a base de hierbas. A lo largo de la serie, la hermana de Freddy, Rosalee, después de la muerte de su hermano, se hace cargo de la tienda, además de ayudar a Nick y Monroe en los casos.

Eisbiber - Es una criatura de castor que parece ser muy cobarde y sumisa. El Eisbiber muestra de gratitud y / o de culpa, dar regalos. Son generalmente amable y no violenta, pero pueden ser muy agresivos. Aunque una raza pacífica, amable y no violenta, su curiosidad se sabe que ponerlos en problemas. Tienen un amor por las cosas relacionadas con la construcción, y son, naturalmente, muy buenos en lo que hacen. Como resultado, generalmente encuentran empleo como civiles trabajadores de la construcción, contratistas y reparaciones de diversa índole.Debido a su reputación, Eisbibers mucho miedo de los hermanos Grimm, y siempre salir de su manera de no agravarlas. Este comportamiento continúa incluso si un Eisbiber hacer amigos con un Grimm.
 
Bauerschwein - Enemigos de Blutbaden, son criaturas similares a los cerdos (en base a los tres cerditos). En su forma Wesen, lleve una semejanza específica a un jabalí, con dientes gigantes que sobresalen por encima de la mandíbula inferior, el hocico de un cerdo, orejas puntiagudas y la cara arrugada. Tienen una intensa rivalidad con Blutbaden, que se remonta siglos. Según Monroe, la rivalidad es tan intensa que el Blutbaden están incluso acusado por los suicidios de Bauerschwein. El Bauerschwein gusta tomar baños de barro, para pensar, calmar la mente y refrescar la piel. El Bauerschweine generalmente no son antagónicos hacia los demás y por lo tanto rara vez se encuentran en violación de la Grimm. De acuerdo con Orson, estas criaturas parecen ser aliados de los hermanos Grimm. El término Bauerschwein es la combinación de la palabra alemana "Bauer" significa productor y "schwein" significa cerdo. Fueron vistos por primera vez en el episodio "The Three Bad Wolves" la primera temporada.
Dickfellig - son criaturas similares a los rinocerontes. Esto para los combatientes son fuertes y buenos, y son una opción popular para Löwen Juegos. Estas criaturas se vieron, por primera vez en el episodio "Última Permanente Grimm" la primera temporada, cuando uno de ellos fue asesinado por Dimitri y alimenta a los demás gladiadores.
Geier - son criaturas similares a los buitres, a partir de la bruja que vivía en la casa de pan de jengibre en el cuento de Hansel y Gretel. Tienen una capacidad de moverse rápidamente, a través de los árboles, y muy sádico. Estas criaturas son cosechadoras que toman placer en el dolor de los demás. Geiers destripan los seres humanos para retirar su cuerpo y su sangre para hacer los medicamentos homeopáticos y afrodisíacos en la comunidad Wesen.Cuando un Geier gira, se extiende su mano, cada vez más afiladas garras. En sus pies surge una garra adicional sobre sus talones, formando la ranura de agarre posterior que le permite a un ataque aéreo.
Jägerbar - es una criatura similar a soportar.  Entre los Jägerbärs más tradicionales, cuando uno se vuelve 18, el joven se encuentra con la tradición de Roh-Hatz, una especie de Bar Mitzvá de osos, un rito de paso a la edad adulta. Ellos usan una pistola alemana (Ceremonial Klaue Waffe) como una pala con garra de oso, de fecha 900 dC, con la que destripar a sus víctimas. Según las notas Marie Kessler, la mayoría de Jägerbärs tienden a ser abogados, prestamistas hipotecarios y los políticos. El Jägerbärs puede vivir en paz entre los seres humanos, a condición de que evitar el consumo de alcohol. Son la base mitológica de la historia de los tres osos. Estas criaturas fueron vistos por primera vez en el episodio "Osos Will Be Bears" la primera temporada, cuando Nick Burkhardt enfrentó a Jägerbars familia, después de enterarse de sus deberes como Grimm.
Lausenschlange son criaturas como serpientes. Pupilas verticales, piel escamosa y lengua bífida son algunas de sus características. Ellos suelen atacar las criaturas más pequeñas como Mausehertz, y el uso de sus poderosos brazos para aplastar a sus víctimas como una boa constrictor. Se sabe que comer seres humanos, y Nick encontraron los restos de dos niños en el estómago de un lausenschlange después de decapitar a ella.
Mauzhertz son criaturas similares a los ratones, inofensivos y tímidos. Tan tímido que a veces tienen miedo incluso de sombra. Ellos también son predecibles y presa fácil para lausenschlange. Cuando se activa, ganan ojos redondos, barbas que sobresalen de una nariz puntiaguda, pelo en la cara, orejas grandes y enormes incisivos.
Mellifers son criaturas similares a las abejas viven generalmente como parte de un enjambre de grupos que operan con una mentalidad de colmena. Ellos viven en colmenas sintéticos, construido en los desvanes de sus casas, donde cosechan su propia Apitoxinas (veneno de abeja). Las abejas son capaces de utilizar Mellifers naturaleza cuando sea necesario para dar cobertura y tienen Mellifers aguijón, un dispositivo similar con una jeringa llena de veneno de abeja. Cuando está en peligro, Mellifers puede enviar una llamada de advertencia en el mundo de las criaturas. Los Hexenbiests son sólo sus enemigos naturales.
Como abejas, una comunidad Mellifers tiene una reina y los trabajadores. La abeja reina pasa por un estricto código de honor y es muy protectora de sus aliados.

Reinigen son criaturas similares a las ratas (aguas residuales). No son exigente con la comida y Monroe declara que son "en la parte inferior de la cadena alimentaria." Por su naturaleza normalmente no violenta, la reinigen no tiene un mal historial de Grimm. Son recolectores de chatarra y por lo general no son violentos, a menos que estén acorralados. También pueden controlar el comportamiento de las ratas utilizando su don musical.
El Siegbarste son raras criaturas similares a los ogros, con huesos densos, piel gruesa y alta tolerancia al dolor, haciéndolos casi imposible de matar. Además de su olor corporal horrible, guardan mucho rencor y no descansan hasta que la venganza. Una de las pocas cosas que pueden matar a ellos, son las armas con poder para derribar a un elefante, el Siegbarste Gewehr con balas especiales con Siegbarste veneno.
Ziegevolk también son conocidos como Bluebeards . Al igual que las cabras, son muy mansos y no están destinados a matar a sus víctimas. Se encuentran en los bares donde utilizan las feromonas , feromonas que afecta a personas poderosas y dominantes. Cuando un Ziegevolk consume sapo del desierto de Sonora, sus feromonas se vuelven mucho más potente. Según Monroe, el Ziegevolk tienden a ser predicadores, concursos y presentadores y otros actores, debido al hecho de que a ellos les gusta estar delante de los ojos del público. El Ziegevolk se consideran no-violenta, y mucho más objetivo de criar, de luchar. Los pastores, sin embargo, son Ziegevolk que capturó y mantienen mujeres cautivas, para jugar, en lugar de simplemente actuar en el "captura y liberación". Estos son los que utilizan los efectos de las ranas en relación con sus habilidades de feromonas.
Löwen son criaturas similares a los leones. Eran los reyes de parte de la selva, pero fueron cazados y utilizados como combatientes en las arenas de los gladiadores romanos. Ahora, capturan otras criaturas y los obligan a luchar en una jaula, donde uno de los participantes dejan muertos. El Lowen permitir las apuestas que se hagan en las luchas; sin embargo, están reservados y no trate de fugas detalles acerca de ellos o juegos. Debido Blutbladen, parece que tienen un olor fuerte.
Schakal son criaturas similares a los coyotes. Son conocidos por el robo de joyas, ser muy feroz y comer niños.Viven en grupos. Adolf Hitler era un Schakal que utiliza las monedas de Zakynthos como botones en el g
Rißfleisch  son como criaturas Tigres. Son muy ágiles y rápidos. Los Grimm creado muchas maneras de matar a un Rißfleisch incluyendo suero venenosa, Oleander Espíritu y lanzamientos especializados en wesen, Rißfleisch Lanza. El siguiente extracto fue grabado en uno de los libros de los hermanos Grimm, "me encontré con un Rissfleich en Amsterdam. La policía encontró un banquero muerto con el cuello roto y arrancaron abdomen. El miembro dijo que sospechaba de un hombre que conducía el otro banco en la ciudad. La continuación de una casa pública. Después de unos tragos, me mostró sus verdaderos colores, rayas y todo ".
"Ágil y rápido, con los músculos increíbles. El Rissfleich toma su presa atacó. . Confiados en su posición en la vida, Rissfleich es un empresario formidable sin temor a eliminar la competencia "El nombre de esta criatura proviene de dos palabras en alemán:" Riss "(uso) y" Fleisch "(carne).
Steinadler son criaturas similares a los halcones, que son comúnmente asociados con los militares y los actos de heroísmo. Estas criaturas se sabe que tienen un sentido de nobleza y una vista muy aguda. Cuando se trata de un Steinadler, es prudente para comprobar hasta qué punto su lealtad no miente. Entre sus características principales son la inteligencia y visión excepcional.
Skalenzahne son similares a los cocodrilos. Algunos están detenidos por Löwen a luchar hasta la muerte como gladiadores. En la sociedad son criaturas pacificados, pero convertido bárbaros después de sentir el conocimiento de la carne humana.
Dämonfeuer son criaturas como dragones, y hay un montón de ellos aquí. A Dämonfeuer tiene la capacidad para vaporizar su propia grasa, que puede toser, expulsando una nube de partículas altamente inflamables, parece que el calor está respirando. Esta grasa tiene la característica de difícil la respiración de la víctima, desorientando, dejándolo susceptible al ataque. En sus refugios, les gusta acumular objetos de cobre, debido a sus propiedades electrostáticas. El dämonfeuer tiene un gran sentido del honor y vivir dignos adversarios en busca de una batalla por el secuestro, frenquentemente, a sus seres queridos para obligarlos a combatir.
Hässlich o en algunos casos Grimm Reapers, son criaturas que parecen trolls y tienen una relación especial con los puentes, que consideran como su propiedad. Son criaturas violentas y una estructura de familia de la mafia. Tienen fuerza súper humana, pero no son tan rápidos como el blutbaden. En los casos de vestido "Grimm Reapers" con un abrigo negro y un maletín que contiene un machete, que contiene grabado en la hoja de la siguiente frase: "Erntemaschinen von dem Grimms", traducido como "Reapers Grimm". Como su nombre indica, la Oficina del hässlich "parca" es destruir cualquier Grimm.


Skalengeck son como criaturas lagartos. Tiene una personalidad desconcertado y enajenables. Por lo general son agresivos, adictos a las drogas y por lo general famoso por tener la posesión de estas sustancias. Cuando actúan influenciados por terceros, éstos pueden ser extremadamente peligrosos. Tienen una cierta dificultad intelectual. A menudo intimidan a sus presas, para darles la bienvenida con una sonrisa y hostil con la lengua fuera.
Seltenvogel  es una criatura parecida a un pájaro, que Monroe se compara con un canario o periquito. Son apenas más visas y Daemonfeueren (Daemonfeuer plural). Son raros, valiente y fuerte. Una vez en su vida, las mujeres Seltenvogel desarrollarán un tumor glandular, llamado "unbezahlbar" (palabra alemana que significa "no tiene precio") en el centro de su cuello, debajo de la barbilla. Dentro de esta protuberancia se forma un "huevo de oro", que debe ser eliminado. Este óvulo es extremadamente rara, se calcula un valor de cientos de miles de dólares. El proceso de retirada de esta joya requiere cuidado porque hay un límite de tiempo para no ahogar seltenvogel y también precisión quirúrgica, no cortar las arterias y las venas.
Klaustreich son como criaturas gatos. Son muy ágil y rápido, dotado de personalidad sádica y ambicioso. Ellos son conocidos por ser popular entre las mujeres, tomando ventaja de esto; pero estas relaciones nunca terminan bien, como ellos mismos admiten.
Hundjäger  son criaturas como perros, frío, calculador, inteligentes, malvados y nervioso. Ellos tienen una reputación de perseguidores implacables, con los sentidos intensificados para cazar a sus presas, por lo que se convierten en asesinos temidos, frases aplicadores o cazadores de recompensas. Se emplean en el servicio de Verrat.Al parecer, los hundjägers fueron responsables de las ejecuciones en masa de seres renegados durante la Segunda Guerra Mundial, después de haber infiltrado en el ejército español. Todas las criaturas temen Verrat y hundjägers. Así que algunos se unieron en un movimiento de resistencia llamado "Laufer". Cuando la pista Verrat una criatura asociado con Laufer, hundjägers se envían para eliminarla. Hay rumores de que comen sus madres, desde el vientre.
Mordstier es similar a la criatura toro, en relación con la figura Minotauro. Fue visto por primera vez en un libro de dibujo tía Marie.
Spinnetod  son criaturas como arañas, extremadamente ágil y rápida y se puede escalar superficies verticales con facilidad. Las mujeres se ven afectados por la condición de envejecer rápidamente. Las mujeres Spinnetod cambian su piel cada cinco años, y este período deben devorar a tres jóvenes humana, cada veinticuatro horas, con el fin de mantener la juventud. No está claro si los machos también están sujetos a este envejecimiento. Este proceso de rejuvenecimiento se llama "Le retour d'âge". Si no hay ningún cambio, la piel se envejece rápidamente. Los spinnetods hacen esto, lanzando una especie de jugo digestivo en la boca de las víctimas, que se licúa sus intestinos, convirtiéndolos en "dégueulasse". Luego, escurra el contenido, mordiendo la carne con su gran quelíceros presa. Aunque esto parece violento y el mal, estas criaturas son, en su mayor parte, no puede dejar de sí mismos que está siendo controlado por su instinto más primario. Los spinnetods tienen una extraña atracción por los objetos brillantes, a menudo llevando joyas, relojes, etc, de sus víctimas. Tienen la capacidad de regenerar partes del cuerpo, tales como dedos, en cuestión de días. Parecen ser criaturas relativamente desconocidos a Grimm, su única mención en los libros de texto es una luxación, no traducidas, proporcionado por un Grimm japonés.
Waage es una criatura que fue mostrado brevemente en el libro de la tía Marie en el primer episodio de la serie. La figura muestra la nariz grande, orejas fáunicas, colmillos salientes, garras, alas de murciélago, en definitiva, con una mirada de vampiro o gárgola.
Murciélago  es una criatura similar al murciélago que se origina en España. Ojos afilados dientes Roja y, tienen la capacidad de producir un grito sonoro capaz de matar a un ser humano. También, garras súper afilados. En un comentario en el libro de la tía Marie, se citó a un Grimm fue tras un Murciélago que estaba en América del Sur, sobre todo en la selva amazónica.
Wildermann es una criatura similar al Bigfoot, pacífica, grande y fuerte. Los Wildermanns tienen grandes mandíbulas con grandes caninos, haciéndolos particularmente peligroso. Sus cabellos son homínido. Son amables y les gusta hacer actividades en el bosque.
Mauvais dientes es una criatura similar a un tigre dientes de sable. Él es inteligente, rápido y mortal. Hay muchos en el mundo, pero en base a la ascendencia Grimm, son máquinas de matar personas, capaces de destruir un pueblo entero solo. Ellos tienen fama de jugar con sus víctimas antes de matarlas, como un gato hace con su presa. Las siete familias reales son los únicos poderosos suficiente gente para enviar en un dientes Mauvais.
Coyotl  es una criatura coyote, que aparece por primera vez en el episodio "Bad Moon Rising". Ellos son conocidos por ser malo y desagradable, y sus grupos a menudo se consideran el equivalente de las pandillas callejeras mundo Wesen. Tienen una fuerte mentalidad de manada y suelen matar a todos los desertores de la pandilla. Tienen una mentalidad de grupo muy fuerte y no tienen la amabilidad con todo lo que se aleja de los lazos sagrados del grupo.Debido a esto, ellos practican la endogamia. Realizan un antiguo rito de paso, llamado aseveración en la que la hembra es admitido en el grupo. Esta ceremonia sólo se llevará a cabo después de que la mujer se volvió diecisiete.En esta celebración, la participación de todos los miembros del grupo, la hembra comenzó está bañado entonces atado a una "matriz de la fertilidad" bajo la luna llena. Se produce, entonces su aceptación oficial como una mujer con capacidad de tener hijos Coyotl. Incluso en sus formas humanas, tienen un sentido del olfato, pero no tan bueno como Blutbad o Hundjager.
Nuckelavee es una criatura parecida a un caballo que aparece en "Quill y" El Buen Pastor ". Una de estas criaturas es enviado por las familias reales de ver a Nick. Cuando se convierte en (Woge), tienen una larga melena de pelo, dientes de caballo, piel gris y pezuñas, son una especie de Wesen con una fuerza impresionante y también muy rápido.
Stangebär  es una criatura similar a un puerco espín, que apareció en el episodio "Quill". Puede exponer y retraer sus espinas, usándolos como un mecanismo de defensa. Los stangebärs son generalmente tranquilo y dócil, que tiene una naturaleza similar a un mauzhertz un reinigen o eisbiber. Buscan empleos que les permitan estar al aire libre. En situaciones de peligro, los stangebärs manifiestan la "Woge" una especie de impulso psicológico que lleva a las criaturas para su procesamiento, aparece una piel impresionante y dura como espinas o plumas endurecidos, que se utilizan tanto como protección, como camuflaje. Estas estructuras cubren la mayoría de sus miembros y, curiosamente, parecen no dañar la ropa que stangebär está usando.
Drang-Zorn es una criatura parecida a un tejón, que apareció por primera vez en "El diablo de la botella". La inicial Woge suele ser de 13 años. Se les conoce a enojarse rápidamente y recurrir a la violencia. Físicamente Drang-Zorn son inimaginablemente poderosa desde abril de Granger, a pesar de tener sólo nueve años de edad, fue capaz de dominar a un hombre muchas veces su propio peso en dos ocasiones. También pueden cambiar en parte centrándose Woge alrededor de los ojos, dejándolos verde.
Seelengut  es una criatura similar a una oveja, tímido y tranquilo, casi nunca es violenta y tienden a reunirse en grupos grandes. Seelenguter generalmente son considerados por Blutbaden como presa, pero en manada que son mucho más valientes e incluso puede atacar a un Blutbad. Seelenguter gana pezuñas manos cuando convertido y también tienen un grado de dimorfismo sexual. Cuando el Seelenguter es de sexo masculino, el cabello se sustituye con lana blanca, y cuando es hembra, mantener el cabello que tienen en forma humana.
Königschlange  es similar a la criatura serpiente real que aparece en "Over My Dead Body" ser extremadamente desagradable y peligroso. Serpiente y el lenguaje han aparecido capuchas son sensibles a la temperatura y pueden detectar vibraciones débiles. Debido a su capacidad única, que suelen ser buscados por aquellos que desean confirmar inequívocamente la muerte de un individuo, así como un detector de mentiras que viven, también tienen dientes afilados que liberan una toxina mortal, son muy sospechosas y rara vez son equivocados. El segundo rasgo distintivo de Königschlange es que son muy rápidos y tienen reflejos increíbles que superan con creces las de un Grimm. Cuando Königschlange combinar estas características con su impresionante fuerza física, lo que les permite ir mano a mano con un Grimm.
Genio innocuo es una criatura tortuga-como apareció en "el otro lado". Son raros, tímido y solitario, también son muy inteligente, compasiva y completamente no violenta. Cuando se activa, su piel se vuelve escamosa, su rostro se vuelve como una tortuga, y las garras romas brotar de sus dedos, que se utilizan no como armas ofensivas, pero a cavar. Sin embargo, su propio genio le ha causado más daño que bien en algunos casos. El Genio Innocuo no recibe shell cuando se transforma; pero tienen escalas de concha en la espalda, con un patrón diferente para cada familia. Originalmente documentados en secreto, por Robert McCormick, en su viaje a las Islas Galápagos en el siglo XIX, señalando que estas criaturas tenían no tenían miedo de contacto y nunca conoció a un Grimm antes. Por desgracia, los Grimm fueron exterminadores (endezeichen) y estas criaturas eran fácilmente sacrificados debido a su carácter pacífico.

Lebensauger  es como una criatura lamprea que aparece en "La hora de la muerte." Cuando se convierte, exhibe una gran boca redonda con dientes afilados que están expuestos, naturalmente, cuando la boca está abierta; pero que se mueven de una manera humana, cuando usted está hablando. Debido a su aspecto horrible, a menudo estas criaturas experimentan auto-odio e incluso crisis de identidad. Ellos son considerados por muchos como una de las criaturas más repulsivas se sabe que son propensos al abuso de sustancias químicas, como el alcohol. Ellos son los únicos capaces de mantener oculta su verdadera naturaleza y raramente vuelta enfrente de otra criatura.
La Llorona también conocida como La Llorona es un fantasma que secuestra a tres hijos todos de Halloween y se ahoga con la esperanza de que sus hijos, ahogados por ella, pueden tomar el lugar de estos niños. Por lo general, secuestra a los niños a partir de tres puntos diferentes a lo largo de un río. Entonces se ahoga la medianoche [el día 01 de noviembre] aguas abajo.
* Tenga en cuenta que La Llorona NO A Wesen, ES SOLO UN FANTASMA QUE APARECE EN SERIE.
Wendigo  es un hombre salvaje comiendo monstruo, que significa aliento "carne quemada", que aparece en el episodio "Para proteger y servir al hombre". Son devoradores de carne humana. Cuando cumplen, surgir por fin, de color blanco nieve en su cuerpo, sus dientes se desarrollan en forma de agujas y los colmillos y las uñas crecen garras curvadas largo. Son conocidos para almacenar los restos de comidas anteriores en los pozos cercanos a su zona de alimentación. A diferencia de la mayoría de Wesen cuya voz no ha cambiado o se vuelve más profundo cuando se convierten en (Woge), Wendigos obtener una voz más alta.


Scharfblicke es una criatura parecida a un búho, que fue mencionado por primera vez en el "mal día" (Webepisódio), y apareció por primera vez en "The Off Face". Tienen  un pico muy agudo y muy buena vista.
Jinnamuru Xunte  es una criatura parecida a una mosca. En caso de transformación, la criatura tiene enormes ojos negros y compuestos, piel gris, dientes afilados, garras afiladas y cerdas que agitan en lugar de su cabello normal. Él también tiene una larga lengua bífida como probóscide, que se utiliza para lamer las lágrimas de sus víctimas. El cerebro pesa 1500 gramos más que el cerebro humano, con los gusanos de color negro y rojo cubierto (Xaliyaa Fingoo) que parecen ser la fuente de los parásitos que producen. Esta criatura es capaz de moverse a velocidades increíbles, y, a veces casi se siente como telepuertos. El Jinnamuru Xunte rociar un tipo de gusano parásito en los ojos de sus víctimas, el cegamiento ellos. Estos gusanos se cubren con ganchos y púas que hace que sea imposible quitar los ojos de sus víctimas. Si no se trata, los gusanos seguirán creciendo hasta que los ojos de perforar la víctima. Si un Grimm está contaminado con parásitos, perderá su visión como todos los demás, pero su audiencia es más preciso, y se conservará incluso si se recupera la visión. De acuerdo con el Diario de Grimm, esta criatura necesita alimentos con lágrimas, como un adicto al opio. La privación de lágrimas la exponen a una especie de "síndrome de abstinencia", que le provoca fuertes dolores de cabeza. Debido a su insaciable sed de lágrimas, estas criaturas son conocidos para realizar tareas como sacerdotes y otras profesiones que a menudo se ocupan de grandes emociones. A menudo, ellos regresan a visitar a sus víctimas, contra miembros de la familia cuyas lágrimas son de fácil acceso.
Balam es una criatura parecida a un jaguar, que tiene un comportamiento obsesivo, especialmente cuando se trata de reparar los daños causados ​​a los miembros de su familia. Esta es una criatura extremadamente audaz, que tiende a actuar primero y pensar después, ser rápido y ágil; sin embargo, no de forma continua. Cuando se hace, el balam muestra manchas distintivas similares a las de un jaguar o un leopardo. El color de su pelaje puede cambiar en función de la luz ambiental, como la púrpura, en un ambiente oscuro y gris claro, a la luz del día. A medida que el blutbaden y drang-Zorn, esta criatura es capaz de enfocar su transformación (Woge) alrededor de los ojos, por lo que el color de ámbar. La palabra "Balam" proviene de la lengua yucateca y significa "jaguar". Aparece por primera vez, en "La Llorona".
Fuchsteufelwild es una criatura similar a un duende que apareció por primera vez en "Sin Nombre". Cuando se transforma (woged), el Fuchsteufelwilder gana piel verde, nariz y orejas puntiagudas, también quedan atrapados.Sus garras goteando un ácido altamente corrosivo, que se genera a partir de los músculos de las manos. Cuando se utiliza el ácido en conjunto con las uñas, el Fuchsteufelwilder puede cortar a través de la carne como un cuchillo caliente cortando mantequilla. Aunque pequeño en estatura, Fuchsteufelwilder puede saltar alturas y distancias increíbles, incluso en forma humana. Son sádicos y les encanta jugar juegos complicados con sus víctimas. Aunque la naturaleza de sus juegos varían, todos ellos tienen una cosa en común: la víctima debe adivinar el nombre Fuchsteufelwild que siempre es un anagrama de las letras que componen el nombre de Rumpelstiltskin. Debido a su enorme ego, se vuelven violentos cuando sienten que están a punto de perder, y con frecuencia tratar de matar a sus víctimas. Si la criatura la conclusión de que no hay manera de ganar, a menudo se suicida.
Volcanalis es un demonio humanoide imponente hecho de magma pura. Es un enemigo muy peligroso cuando se provocó, ya que el calor que emiten de su cuerpo afecta al instante aquellos que están cerca de él, sofocando los seres vivos, y evaporar el líquido casi al instante. No puede ser dañado por métodos convencionales, tales como su piel se funde nada intentar penetrar en él. La única manera conocida para someter sería exponer a temperaturas bajo cero, congelando su anatomía suficiente para congelar en su lugar. Una vez congelado, el animal puede romperse con un golpe fuerte. Él ha sido conocido por tener su residencia en las montañas, dejando sólo para tomar venganza contra los que se atreven a invadir su "propiedad", es decir, las piedras encontraron cerca de su hábitat, por lo que es muy territorial y posesiva. Una vez alertado del robo, Volcanalis será cazar al criminal. Parece que tiene una afinidad con la tierra misma, ser capaz de seguir los que tomaron las rocas que se encuentran dentro de su dirección. Él viaja por tierra, quemando la tierra misma para acercarse a su objetivo. El Journal informa que la Grimm Volcanalis menudo se ha confundido con la serpiente antigua, Satanás. Pero, a diferencia de Satanás, Volcanalis vivido siempre dentro de las montañas de fuego, que suele aparecer antes de erupciones violentas. Se cree que han sido responsables de la erupción del Vesubio, que devastó la ciudad romana de Pompeya en el año 79 aparece por primera vez, en el "Anillo de Fuego" (episodio que entonces tenía el nombre cambió a "Volcanalis") . El nombre deriva de Volcanalis el nombre del dios mitológico Vulcano.
* Nota: El NO VOLCANALIS Un Wesen, Y SI UN DEMONIO QUE APARECE EN SERIE.
Taureus Armenta es una criatura con cabeza de toro y cuerpo de hombre. Una especie de Minotauro. Parece que es una variación de "Mordstier" .Este criatura es famoso por su terquedad y coraje ante la adversidad. Altamente respetado en el campo de batalla, se encuentra a menudo en las primeras líneas, dispuestos a enfrentarse a cualquier enemigo, con nervios de acero, incluso bajo fuego. Conocido por su inclinación con ganas de ofrecer las tareas más peligrosas. Son firmes en su enfoque y se encuentran entre las criaturas más nobles. Citada por primera vez, en el "Anillo de Fuego" (episodio que entonces tenía el nombre cambió a "Volcanalis"), su nombre significa "toros de la manada", que se deriva de dos palabras latinas: "taureus" (adjetivo que se refiere a toro) y "Armenta" (rebaño).
Raub-Kondor es una criatura (Wesen) como un cóndor, destaca por ser uno de los cazadores más peligrosos de toda la comunidad Wesen. Cuando se vuelve, esta criatura cuenta como las plumas de color café oscuro en todo el cuerpo, excepto la cara. Su nariz está inclinada formando un pico y sus dedos brotar garras afiladas. La característica más notable de la propia penetrantes ojos azules de una Raub-Kondor de acero, que le proporcionan, cuando se transforma, una visión nocturna increíble, comparable a un Steinadler. Su visión nocturna se amplió aún más para ser telescópica, lo que permite ver grandes distancias. Esta criatura es capaz de girar la cabeza hasta 270 grados en cualquier dirección. Son fuertes físicamente, pudiendo acabar con un macho Blutbad el suelo. Al igual que en otras especies de criaturas, que tiene la capacidad de enfocar su transformación sólo en sus ojos. Su nombre proviene de dos palabras en alemán: "raub" (consumir) y "Kondor" (cóndor). Aparece por primera vez en el episodio: "En peligro".
Glühenvolk es una criatura parecida a un extranjero. Es una especie muy antigua de Wesen cuyas raíces pueden rastrearse África. En el pasado, hubo rumores de que su magnífica piel tenía propiedades mágicas, pero hoy en día es simplemente muy apreciado por su belleza. En consecuencia, fueron cazados hasta casi su extinción, y son considerados por la mayoría de otros Wesen como extintas. Debido a su rareza y belleza, muchos Wesen considera un signo de suerte para ver un Glühenvolk. En los tiempos modernos, los avistamientos Glühenvolk llevaron los humanos a creer en la existencia de extraterrestres. Cuando cumplen (Woge), el Glühenvolk gana cabezas bulbosas con orejas y la nariz discreta. Sus bocas están llenas de color amarillo. Su característica más llamativa es su transformación en la piel que refleja un brillo azul. Son criaturas muy fuertes, pero son totalmente benévolo y no les gusta matar accidentalmente o intencionalmente.
Luisant-Pecheur es una criatura parecida a una nutria. Esta criatura tiene la habilidad de nadar durante períodos más largos de tiempo bajo el agua, Eisbiber siendo similar, pero son típicamente menos nerviosa. Cuando el aislamiento transformado muestra una capa exterior de la piel que protege la capa interior. Esta estructura única retiene una capa de aire, mantiene la criatura seco y caliente, mientras que bajo el agua. Su nombre viene del francés: "luisant" (brillante) y "pecheur" (pescador). Aparece por primera vez en el episodio "El beso de la musa".
Musai es una criatura duende-como, cuyo beso provoca euforia y adictivo. Cuando se transforma, su pelo es de color rojo, tiene las orejas fáunicas y ojos azules grandes y profundas que tienen la capacidad de abrir las puertas a la imaginación de los que se acercan. El beso de Musai segrega una sustancia psicotrópica y es conocido por ser el más eufórico y adictivo que cualquier droga conocida por el hombre. Una vez que la relación se ha establecido y sellado con un beso, que siempre termina en la locura, la destrucción y la muerte. Un Musai no parece tratar de ocultar la influencia que tienen en los hombres y también no se siente culpable de causar muertes, siempre pensando que no hace nada mal. Su nombre proviene de la "μοῦσαι" griego (Musai: Musas), inspirador entidades mitológicas música y otras artes. Esta criatura aparece en el episodio "El beso de la musa".
Cracher-Mortel es una criatura similar a un globo de pescado, que expulsa saliva verde en la boca, lo que induce a la víctima a un trance de muerte, convirtiéndolo en un esclavo zombi. Esta saliva es probablemente el "coup de poudre" (francés: Tiro polvo) de la religión vudú, que es la tetrodotoxina (TTX), una potente neurotoxina. Según los practicantes del vudú, esta sustancia puede convertir a una persona en un zombi. Su nombre viene del francés: "cracher" (esputo) y "mortel" (mortal). Aparece por primera vez en "The Waking Dead".
Naid son una especie de ninfas del agua, o sirenas de agua dulce, que pueden habitar los manantiales, ríos, lagos, pantanos o fuentes. Tener el don de sanidad, profecía y un cierto control sobre las aguas. Tener escamas, branquias en el cuello, las manos y los pies con membranas palmeados. En el agua, mantener los pies juntos, haciendo que sus miembros se asemejan a la cola de pescado y pueden nadar a través del agua tan rápido como estos. Hermoso y encantador, que a menudo se asocian con la desaparición de personas en el mar. Sus glándulas sudoríparas son incapaces de producir el aceite que mantiene la humedad en la piel. Como resultado, sólo pueden sobrevivir fuera del agua durante un tiempo limitado. Hay hombres, este tipo de criatura. Aparecen por primera vez en el cuarto episodio de la tercera temporada, llamado "One Night Stand". Su nombre proviene del griego "Ναϊάς" (NAIAS), con el plural de "Ναϊάδες" (náyades), que deriva de "νάειν": flujo y "νᾶμα", "agua corriente".
Höllentier es un dragón parte criatura, parte perro del infierno. Cuando se hace, su piel se vuelve como un cuero, casi escamosa. Su rostro se consigue un aspecto de boca, por la nariz convertirse en punta. Los dientes se colmillos y ojos agudos son un rojo amenazante. Las orejas migran más a la corona y se convierten en punta, como los de un perro. Se trata de una criatura peligrosa y brutal de un antiguo linaje que se remonta al antiguo Egipto. Estas criaturas son a menudo demasiado estúpido para saber lo que el miedo y, como resultado, en la época de los egipcios eran enterrados con los faraones, el esfuerzo de la sociedad para deshacerse de ellos. Ellos creían que se trataba de una posición de poder, sólo mucho más tarde se dieron cuenta de que no iban a sobrviver esto. Hoy en día, esta especie en su conjunto se considera generalmente como "idiota" y, a menudo son conocidos por un largo historial delictivo. Apareció, la primera EVZ, en "El Cucuy". Su nombre viene del alemán "Holen" (infierno) + "nivel" (animal). La primera vez que un Hollentier apareció fue en "El Cucuy"
Cucuy , Coca, Coco o Cuca es un tipo de criatura vigilante, terribles, con ojos amarillos, dientes afilados y garras enormes. Ataca generalmente directamente la garganta. Con una enorme oreja que pueden oír gritos de auxilio, que es el barrio en el barrio, manteniendo a salvo de la gente mala. El Cucuy es conocida para administrar justicia a los que la buscan. Un individuo atacado por esta criatura parece haber sido desgarrado por perros selvagens.Nas leyendas de España y Portugal, se presenta como un ser mítico, una especie de fantasma, bruja o coco para asustar a los niños. Aparece por primera vez en el quinto episodio de la tercera temporada, llamado "El Cucuy" (Coca). La palabra "coco" se utiliza coloquialmente para referirse a la cabeza humana en portugués y español, es decir, todo el "cráneo".
Grausen es una enfermedad causada por un parásito eucariota unicelular llamado Daemoni adspicio . Durante siglos antes de este descubrimiento innovador en 2013, el Grausen era un fenómeno inexplicable tratada urgentemente por el Consejo Wesen.
Los primeros síntomas de cambios Grausen son humor aleatorio. Estos cambios de humor a menudo implican comportamientos violentos y explosiones extremas de ira. Si bien la infección aumenta, aumenta la frecuencia y la gravedad de los cambios de humor. En etapas posteriores durante los cambios de humor, la piel se pone pálida anfitrión, los ojos se oscurecen, y el parásito aparecerán cerca de la superficie de la piel, como las venas negras. En este estado, el anfitrión gana fuerza sobrehumana hasta el punto en el que puedan tener un adulto en el suelo con un golpe. Es por estas razones que los casos de Grausen eran confundidos con los casos de posesión demoníaca durante siglos.
Daemoni adspicio es dependiente de la temperatura corporal, por lo que si la temperatura del cuerpo de la víctima cae a niveles de hipotermia hará que el parásito deje que el cuerpo de la víctima, dejando a su nariz y orejas.
Gelumcaedus es similar a la criatura cocodrilo que apareció en "sangre fría".
Cuando se transforma (Woge) ha sufrido piel pálida verde gruesa. Su boca se extiende hacia adelante, la ampliación y conseguir llena de dientes afilados. Su pelo y las orejas desaparecen.
Físicamente, Gelumcaedus son extremadamente poderosos, capaces de rasgar y romper extremidades humanas y causar fracturas múltiples simplemente agitando ellos. Su agarre es casi imposible escapar.
Gelumcaedus son excepcionalmente resistentes y adaptadas a vivir en perfecta oscuro y fétido severamente entornos sin ningún problema de salud visibles.
Krampus es una santa claus anti-wesen como una oveja salvaje que apareció en "Doce días de Krampus". Según la leyenda, que aparece antes de Navidad y le pega con el látigo en los niños desobedientes y después
del secuestro, dejando un gran trozo de carbón de nuevo en el lugar del secuestro. Este carbón se forma nativa
encuentra en el Polo Norte. Después de esta criatura exponen a la infancia en las canastas en la parte superior de un árbol alto, el más alto lugar en la ciudad. Esto lo hace con la intención de comer a los niños y luego desaparecen por un año entero.
Cuando se transforma, se opta por usar un traje de Santa y tiene dientes afilados, encrespado cuernos, garras y
un rojo llameante-lengua bífida. El Krampus es extraordinariamente fuerte, incluso para los estándares Wesen. Su comportamiento es único, y lo que no es consciente de que se trata de un Krampus, o incluso un Wesen. Sólo él es capaz de convertir el día 1 de diciembre hasta el día 21 del mismo mes.
* Nota: El NO Krampus Un Wesen, Y SI UN DEMONIO QUE APARECE EN SERIE.
Koschie es un Wesen radiactivo como un esqueleto que apareció por primera vez en la "amenaza roja".
Cuando se transforma (Woge), el Koschie ganar una mirando casi enfermizo. La esclerótica de los ojos es de color negro,
mientras que el iris es un verde radiactivo. Bajo su piel translúcida son las venas, y el cráneo, porciones de masa
cerebral que brillan en el mismo tono de verde. Lo que hace aún más su aspecto enfermizo son los dientes podridos
y su falta de pelo. El Koschie puede enfocar su Woge sólo en sus ojos y manos.
Koschie tiene la capacidad de curar heridas graves a otros seres. Tiene poderes sobrehumanos
mejorado. El Koschie también puede afectar a personas con envenenamiento por radiación que matarán a ellos en
unos pocos días. El uso de las dotes, en particular la capacidad de curación, ejerce presión sobre sus
cuerpos y los débiles, los más usar la habilidad. Si utiliza gran parte de su capacidad de curación, simplemente
morir.
Fatal Malin es un jabalí Wesen, que hizo su primera aparición en el episodio "amenaza roja".
Cuando se procesa, el marrón Malin Fatal tiene por lo que cubre la mayor parte del cuerpo excepto la parte principal de la cara. Sin embargo, la forma del pelo humano se mantiene sin cambios. La forma de la nariz y la cara se convierta bestial y orejas son puntiagudas y adornada. La principal característica que define a Malin Fatal es un par de colmillos afilados y puntiagudos que sobresalen de la mandíbula inferior. Estos colmillos aparecen tanto para los pollos machos y hembras y se pueden utilizar como armas.
El Fatal Malin es otro tipo de Wesen que puede limitar su transformación sólo en los ojos, que son de color amarillo.
Pflichttreue es un parecido wesen un leopardo de las nieves que apareció por primera vez en las "historias que contamos a nuestros jóvenes" episodio.
Cuando cumplen, ganar ojos verde-amarillentos brillantes, dientes afilados, y el blanco que crece en sus cuerpos con manchas negras. Pflichttreue son más débiles que los Grimm, como vimos cuando Nick fue capaz de derrocar a Alexander sin mucha lucha. Sin embargo, Pflichttreue son rápidos y sigilosos, capaz de aparecer y desaparecer sin dejar rastro.
Pflichttreue son inteligentes, valientes y muy leal. Debido a estas características, varios son utilizados por Consejo Wesen para ayudar con algunos de su más duro trabajo sucio.
Fatalis Fæteo es una criatura similar a un zorrillo, que parece emitir un olor fétido y secreción nociva de los cuales la amenaza. Juliette leer en "Diario", que, en 1655, uno de Grimm rastreó y decapitó a toda una familia de estas criaturas. Este es el segundo animal, que en la serie, recibió un nombre científico, siendo el primero el primero el "Genio innocuo". Su nombre proviene del latín, que significa "fæteo" (mal olor) y "fatalis" (mortal).
Yaguaraté es similar a la criatura jaguar que aparece por primera vez en "Eyes of the Beholder".
Al convertirse, gana marcas anaranjadas o amarillas en su cuerpo. Win todavía como los puntos negros de un leopardo o, por supuesto, de un jaguar. El cabello humano en la cabeza se mantiene sin cambios. La nariz es más grande y más plana y oídos se vuelven más felino, pero no cambia de posición como los otros gatos wesen. El labio superior es divisor, como un gato y los dientes son más nítidas. Además, los dientes caninos se convierten largo y peligroso presa. Yaguaraté son criaturas rápidas y ágiles; y parecen ser un poco más fuerte que el hombre.
Yaguaraté es una criatura tímida, especialmente en comparación con su pariente cercano, el Balam. Sin embargo, tienen un temperamento que debe aprender a tratar y, cuando están en el borde, se puede matar a máquinas muy peligroso y eficaz. Yaguaraté cae la presa con un pequeño barco, como un Rißfleisch y rasgar la garganta de la víctima con la boca, como dientes Mauvais. Parecen ser muy hábil para ocultar su verdadera identidad, incluso la resistencia a la transformación cuando están bajo una gran tensión. Los miembros más agresivos de las especies a veces se unen y forman bandas callejeras notorios. Este es otro tipo de Wesen que puede limitar su transformación en los ojos que brillan amarillo piercing.
Shnabeltiermörder es similar a la criatura ornitorrinco que apareció por primera vez en el Diario de Grimm en "El buen soldado".
Cuando se transforman en una Shnabeltiermörder desarrolla un pico de pato, y un par de grandes membranas de manos que son susceptibles de ser utilizados para la natación. Las manos con garras pueden proporcionar un veneno peligroso, lo que los oponentes formidables.
Muy poco se sabe sobre el comportamiento de este wesen, ya que sólo se menciona brevemente. Sabemos que pueden inyectar un veneno que es muy peligroso. Sin embargo, parece que hay una especie que ataca sin mucha provocación.
Trasque es un wesen visto por primera vez en el Diario de Grimm en "El buen soldado".
Cuando se transforma, tiene la piel pálida y una cresta de escalas, a partir de la parte posterior de la cabeza, corriendo a lo largo de la parte posterior. La cara se pone un poco de morro, señaló, con una boca llena de dientes afilados. Tienen garras y orejas alargadas, pero el aspecto más llamativo de su anatomía es su cola. La cola de un Trasque se puede utilizar de la misma manera como la cola de un Manticore, pero es más pequeño y presumiblemente no como peligroso. La cola tiene la forma de una punta de flecha que se puede utilizar para inyectar veneno peligroso y posiblemente fatal. El Trasque y el Manticore son los dos únicos wesen visto hasta ahora que tienen colas.
El Trasque es un Wesen inusual de pequeña estatura y su temperamento solitario. No son, presumiblemente extremadamente agresivo, pero su cola se pueden usar como un arma peligrosa. Ellos son conocidos por ser atraído por el canto de las doncellas y esto es probablemente una manera fácil para capturarlos.
Manticore es un medio león wesen, medio escorpión que apareció por primera vez en "El buen soldado".
En caso de transformación, Manticores tiene un gran parecido con el Lowens, sólo que poseen una melena mucho más grande parece crecer gris cuando se hacen mayores. Sus espinas crecen una cola de escorpión quitina. Esta cola es capaz de asestar golpes poderosos y contienen un veneno peligroso con altas cantidades de neurotoxinas que a menudo se atribuyen a la familia Buthidae. Este veneno puede paralizar y matar a un humano adulto en cuestión de segundos. Manticores también tienen una fuerza sobrehumana, pudiendo disparar a los seres humanos y otros mantícoras largas distancias. Manticores y Trasques son la única wesen visto hasta ahora que tienen colas.
Manticores son similares en temperamento para Dämonfeuer o Taureus-Armenta, que no tienen miedo de la muerte, y que ven la muerte en la batalla como algo noble y digno. Por supuesto, esto significa que son excelentes soldados, dispuestos a luchar por lo que creen. Esta especie se puede encontrar en las batallas de primera línea con los Steinadlers.
Wildesheer es una criatura similar al lobo que apareció por primera vez en "The Wild Hunt".
Cuando se transforma, Wildesheer gana un abrigo de piel gris y una cara predominante bestial. La prueba en sus grandes ojos negros y se hace más grande y monstruoso. La nariz se apariencia canina y la cara se hace más pequeña y la nariz es empujado hacia adelante. La boca está llena de relucientes dientes amarillos. Wildesheer suelen ser individuos grandes y musculosos, y su fuerza aumenta cuando se convierte.
Wildesheer son feroces y muy agresivo que históricamente fueron los guerreros nórdicos más peligrosos conocidos como "Berserkers." Su destreza batalla extremadamente temible es debido a la terrible forma en que se pelean.Wildesheer entrar en el campo de batalla sin miedo a la muerte, luchando en un estado de trance con furia asesina.Dejan caer sus oponentes rompiendo el cuello y el pelo con la sangre de sus víctimas. Además, escalpelam sus enemigos derrotados y cosen varias cabelleras en un manto para su próxima batalla. El Wildesheer supuestamente elimina estas cabelleras de poseer el poder de quien fuera su titular. Hoy en día, Wildesheer dirige a personas poderosas uniformados (policía estatal, policía, veteranos militares, etc.) y continúan su terrible tradición de colección cuero cabelludo. También Wildesheer llevar el estilo de vida nómada en general, viajando de ciudad en ciudad para encontrar a sus víctimas dignas.
Aswang es un wesen similar al ghoul que apareció en "Mommy Dearest".
En caso de transformación, la Aswang es calvo, tiene una piel de color gris pálido y tres ventanas de la nariz. Sus rasgos característicos son los ojos de plata que brillan en los colmillos y garras oscuras y mal en forma de aguja. Las vértebras a lo largo de las costas se extienden en forma de una cresta notable.
Aswang son notables por su lengua bifurcada negro que puede ser mayor que la longitud de su propio cuerpo. La lengua está diseñado para perforar la carne y se puede mover a lo largo de todas las direcciones tubo de succión.
Son escaladores ágiles, y aparentemente muy ligera, dada la velocidad con la forma en que pueden escalar paredes y árboles. Sin embargo, no son muy fuertes, como vimos cuando Wu fue capaz de dar una patada en Aswang en una buena distancia en una pierna. Pero confían en su agilidad en combate, así como atacar a su oponente con las garras cuando se enfrenta.
Sus lenguas sirven a tres propósitos, cada una relacionada con el hábito terrible que se les conoce. Después de masticar la raíz de valeriana, los Aswangs utilizan el lenguaje para perforar el ombligo de una mujer embarazada, e inyectar propiedades químicas en ella, sedantes ella. A partir de ahí, el Aswang utiliza su lengua para chupar el niño fuera del útero, pero no antes de chupar una gran cantidad de líquido amniótico. En circunstancias normales, no habría un gran riesgo de la ruptura del saco amniótico, lo que causaría la mano de obra o un aborto involuntario.Pero para el Aswang, no tiene este problema, su lengua es muy precisa, como un instrumento quirúrgico.Tradicionalmente, el hijo mayor de un Aswang debe renunciar a su primer bebé a su madre lo consumen con el fin de prolongar su vida útil. Si usted no hace este acto, se muere dentro de un mes. Esta tradición ha existido durante cientos de años, pero algunos Aswang creer es muy bárbara a los tiempos modernos.
Anubis es un wesen como un perro que apareció por primera vez en "Once We Were Dioses".
El Anubis tiene una Woge extrema. Su cuerpo, a diferencia de la mayoría de los cánidos wesen, es casi sin pelo y su color de piel varía de amarillento pálido a gris / marrón. Su característica más llamativa es un hocico largo que termina en una nariz como la de un perro. La forma del cráneo cambia en sí a una mirada humana mucho más canino. La boca de Anubis está llena de dientes afilados con largos colmillos que, junto con las garras de las manos, pueden ocasionar lesiones físicas significativas. Otro aspecto de su apariencia son los dos grandes y elegantes orejas que se extienden por encima de la cabeza.
El Anubis es un wesen potente con raíces egipcias y una rica historia. Ellos son conocidos por ser los protectores de los muertos y un gran respeto por los artefactos. Así que a menudo están involucrados con Beati Paoli , una alianza que implica la preservación de la cultura wesen. En el antiguo Egipto, muchas especies wesen eran adorados como dioses, Anubis era adorado como el protector de los muertos y de embalsamamiento. Los egipcios creían que si alguien fue enterrado con Anubis, la persona se convertiría en un Dios. Esto condujo a una terrible tortura y asesinato de cientos de esclavos en busca de estos hombres-Coyotes, pero sólo unos pocos Anubis se han encontrado y pocos han tenido éxito en ser momificado en un Woge completo.
Anubis es fuerte, ágil, y aparentemente sin miedo, un adversario digno para muchos Wesen e incluso el Grimms.
Gedächtnis Esser es una criatura pulpo que apareció por primera vez en "Gracias por los recuerdos".
Gedächtnis Essers utilizar sus cuatro tentáculos para penetrar en la cabeza de sus víctimas para robar los recuerdos que se pueden utilizar para asumir su identidad. Se necesita un esfuerzo considerable para que procesen esos recuerdos robados. Además, parece que los recuerdos extraídos de un Grimm dejan en estado traumático, dada la violencia que a menudo infligen Wesen. En consecuencia, tienen mucho miedo de los Grimm.
Heftigauroch es un wesen toro que apareció por primera vez en "The Last Fight".
Cuando se hace, es similar a Taureus-Armenta. Las principales diferencias de un Heftigauroch para un Taureus-Armenta son: la pérdida de cabello y los cuernos, que no son muy grandes. Heftigaurochs tienen manos tenaces y fuertes, lo que los grandes luchadores, a pesar de que la lucha no es su naturaleza. Al igual que muchas otras especies de Wesen, Heftigauroch puede enfocar su transformación sólo a los ojos que brillan de color amarillo.Heftigaurochs menudo recurren a sus ojos cuando están enojados.
Schinderdiv es una criatura jabalí similar que apareció por primera vez en "The Last Fight".
Un Schinderdiv tiene grandes presas en el mentón y las mejillas, y una gran cantidad de fuerza. El Schinderdiv son crueles y egoístas, y no son fiables. Ellos sólo actúan para usted y hará cualquier cosa para lograr la realización de una meta. Ellos usan su fuerza bruta increíble para asustar a sus víctimas y sus presas para infligir daño. Parece que no tienen mucho miedo de los hermanos Grimm y también desprecia activamente.
El Golem no es una wesen, sino un espíritu en forma humana, hecha de un material único, generalmente de barro.
La única manera conocida para crear un Golem es hacer una oración judía de un pergamino mientras mantiene los restos de un Golem "muerto". Cuando se trata de asesinar, a la manera de un Golem es simple: se ahoga las víctimas. Si nadie se interponga en el camino de un Golem, no hay nada que pueda hacer para liberarse. El Golem es capaz de salir de la tierra en el barro normales polas. Golems pueden ser asesinados por las personas que fueron creadas para proteger.
Luison es un wesen como un lobo (posiblemente el lobo de crin) que apareció en "Cry Luison". Cuando se transforma, sus oídos llegan hasta la parte superior de la cabeza y se convierten en grandes y mullidas. La piel de su cara se vuelve naranja pálido, la nariz es como un perro y dientes afilados vienen ligeramente fuera de su boca. Un grupo de luison hermanos son conocidos como la cría, y son notablemente similares, como gemelos.

Un Tinnitus Matar es un wesen como anguila eléctrica. Este wesen fue visto por primera vez en el Daily Grimm en "The Last Fight" e hizo su primera aparición física en "la muerte nos separe".
Cuando cumplen, ganar una de cal piel verde con detalles en azul real alrededor de los ojos, la boca y los templos.Su pelo, así como de las orejas y la nariz desaparecen, dando la impresión de una cabeza similar con serpientes y tiene poco parecido con el ser humano.
Kill Buzz es capaz de generar grandes cantidades de bio-electricidad, pasando de 200.000 amperios. Víctimas de criaturas como que parece que fueron golpeados por una luz fuerte, con el cráneo y los dientes fracturados y los ojos estallen. También tienen control sobre la descarga y sólo pueden lograr su objetivo, dejando el área alrededor de intocable. Los dispositivos electrónicos de todo el Matanza del zumbido tienden a volver al trabajo si están emocionalmente inestable, incluso los aparatos en cuestión sea o no está conectado a una red eléctrica. La única forma en que la persona se vuelve inmune a la conmoción de wesen está pegando la oreja y pasar una pasta hecha de la piel de un Anura Dendrobatidae, una especie de veneno de sapo.
Cuando muere, una muerte zumbido libera una gran pulso eléctrico. Alguien golpeado por el pulso se puede jugar a varios metros de distancia, no tnedo muchas lesiones.
El  Excandesco es un wesen como un demonio que fue visto por primera vez en "Prueba de fuego". Se cree que es la base de la Phoenix.
En caso de transformación, la Excandesco asume como un ser humano compuesto por rocas eruptivas muy oscuros.Por la liberación de grandes cantidades de fósforo a través de la piel, Excandesco puede generar llamas intensas.Esta potencia se puede acceder independientemente de si se procesa o no.
La única forma conocida de prevenir la Excandesco conjurar llamas, está aplicando un retardante de fuego cuando se transforma. En consecuencia, la energía a la criatura, causando su explosión. Por lo general, toman la mayor parte de la ropa antes de volver a evitar la quema de ellos.
Excandesco se encuentra entre los más peligrosos Wesen en el expediente, en gran parte debido a que el calor que emanaba de él hace que sea difícil de abordar. Ellos también parecen tener un fuerte caso de piromanía y adorar a cometer un incendio provocado. Algunos van tan lejos como para hacer una carrera criminal.

El término Wældreór se asigna a Wesen que sufre de una enfermedad rara de la sangre dengue relacionados.Hemos visto que la primera enfermedad médico Diego Hoyos, después de haber sido picado por un mosquito, infectados con la enfermedad fue en el episodio "Chupacabra". La enfermedad afecta sólo al caninos Wesen y era por Wældreór que surgió la leyenda del Chupacabras.
El Wesen que infectó con esta enfermedad tienen ojos rojos como la sangre y el escaso. Las manchas de sangre, así como la sarna, también aparecen en la piel. La enfermedad es canino único y Wesen se transmite a través de los fluidos corporales. En consecuencia, los mosquitos pueden servir como transmisores de la enfermedad. El principal síntoma de la enfermedad es la fiebre alta, aunque otro posible síntoma puede ser la protuberancia alrededor de la picadura del mosquito.
Wældreórs son visibles para todas las personas y que no son muy fuertes, y pueden ser contenidos por los hermanos Grimm con relativa facilidad.
La enfermedad puede ser tratada con una inyección espinal cura del sujeto. Si no dentro de 48 horas después de que la víctima de ser picado, ella se transforma para siempre esa forma monstruosa. Como se llega a este punto, la criatura no tiene mucho tiempo de vida.
En caso de transformación, la wesen con Wældreór convierte en un monstruo salvaje con un apetito por la sangre.Para alimentar a una Wældreór rompe el cuello de la víctima y chuparles la sangre. Cuando vuelven a la normalidad, que no recuerdan nada de lo que sucedió cuando eran como Wældreór.

El Abath es un Wesen similar al unicornio que fue mostrado en Grimm diario en "Blond Ambition".
El cuerno Abath es su arma principal y se utiliza para empalar a los niños pequeños, y luego se los come. Al igual que la presa de un elefante, el cuerno Abath parece ser parte de su cráneo. Es probable que esta criatura puede ver en la oscuridad, ya que tienen hábitos nocturnos y tienden a vagar por las profundidades de los bosques, donde el sol apenas incluso de día.
La nariz Abath es alargada como un caballo con la nariz grande y la superposición del labio superior.

Indol gentil es un Wesen como un ciervo que apareció en "The Grimm que robó la Navidad".
Cuando se transforma, Indol gentil gana grandes ojos oscuros y cejas largas y delgadas. Sus orejas son pequeñas y ovaladas, casi como un elfo, y su piel adquiere un color verde.
Indol gentil se conocen por Monroe por ser muy suave y silencioso. A veces puede ocurrir que un pequeño grupo de Indol gentil sufre un trastorno genético durante la adolescencia, llame Kallikantzaros.
Kallikantzaros es una enfermedad genética que afecta a un pequeño porcentaje de pacientes de indol gentiles.
Kallikantzaroi son destructores de decoraciones de Navidad. Destruyen todo tipo de decoración, desde el más pequeño al más grande, como un árbol de Navidad. Esta criatura ama el caramelo, especialmente el pan dulce.
Cuando un Indol gentil se convierte en un Kallikantzaros gana rasgos faciales bestiales, grandes orejas puntiagudas y ojos verdes brillantes. Ellos son conocidos por producir un hedor horrible. Son rápidos y razonablemente fuerte, capaz de derribar a un hombre crecido y arrastrarlo esquina a esquina de una habitación.
A medida que el Krampus, el Kallikantzaroi no conocen su verdadera naturaleza cuando se convierten en la noche, durante los doce días de Navidad y no cambian hasta el amanecer. Esta condición sólo se sabe que afectan a los niños Indol gentil y es muy raro. Cuando comen una gran cantidad de panettone, el Kallikantzaroi se curan de su condición al amanecer y al volver a su estado natural.
Se muestra en "la cabeza del pulpo", esto sin nombre Wesen como una hidra está demostrado ser asesinado por Winfield Scott en el famoso dibujo "El Hércules de la Unión, que mata el Gran Dragón de Secesión." El diseño aparece en una página de libros Rosalee, donde en la parte inferior de la página habla acerca de la forma en que siempre se recomienda el veneno y por qué.
Los miembros de esta raza Wesen se funden cuando se convierten, formando una hidra con dos patas, una cola larga, una grasa corporal y sus cabezas humanas naturales.



El Phansigar es un Wesen similar al dragón de Komodo apareció en "Carretera de las Lágrimas".
Los Phansigars son similares a sus "primos", el Skalengeck. Tienen escamas que cubren todo el cuerpo y una larga lengua que se utiliza para estrangular a sus víctimas. También tienen dientes afilados y garras que se utilizan en combate.

Cada tres años la Phansigars sacrifican una joven pareja a la deidad hindú Kali, la asfixia hasta que desacordados enterrar vivo más tarde.